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Portfolio [스파인 작업물] 서머너즈워 - 라피스 모션 2D 지난번 세아라 캐릭터를 이어 모바일 게임 서머너즈워에 물속성 마검사 캐릭터 모션을 스파인으로 구현했습니다. 네이버 카페에서 물마검사를 좋아하는 분께서 요청해주셔서 남는 시간마다 조금씩 작업해보았습니다. . . 물마검사의 리소스를 포토샵에서 제작하고 지난번처럼 리깅을 하였습니다. 지난번 오라클때는 메쉬를 더 적게 써서 부드러움이 덜했는게 아쉬워서 이번엔 본과 메쉬수를 조금 더 늘리고 트랜스폼 제약을 좀더 다양하게 걸어서 이전보다 부드러운 연출을 주기위해 신경썼습니다. . . . 감사합니다.
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Portfolio [PHOTO SHOP] 8주년 기념 애정캐 이벤트 서머너즈워 8주년 기념 애정캐 이벤트에 투고한 세아라(풍 오라클) 캐릭터입니다!
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Portfolio [스파인 작업물] 서머너즈워 - 세아라 모션 2D 추가 이전에 만들었던 세아라 모션에 포트레이트 모션작업한걸 이펙트로 추가하여 작업해보았습니다. 우선 이펙트에 들어갈 애님파일을 제작하기위해 포토샵에서 리소스 및 분철에 위한 리터칭을 하였습니다. 완성된 이미지들은 스파인 데이터로 불러와 매쉬, 가중치, 제약조건 등등을 설정해 리깅하였습니다. 이후 액팅을 잡아 GIF로 익스포트 하였습니다. . . 이후 완성된 GIF 파일을 AFTER EFFECT 파일로 가져와 글리치한 느낌으로 스피드라인을 넣고 SABER 플러그인과 CC FAST BLUR 등을 이용해 스킬 이펙트 연출을 만들어주었습니다. 감사합니다!
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Portfolio [스파인 작업물] 서머너즈워 - 세아라 모션 2D 모바일 게임 서머너즈워에 풍속성 오라클 캐릭터 모션을 스파인으로 구현했습니다. 우선 스파인에 사용할 리소스를 포토샵으로 만들었습니다. 본셋팅과 관절의 IK 및 제약조건으로 리깅을 마치고 이펙트를 관리할 본 오브젝트를 추가하였습니다. (게임에 올릴 작품이 아니였기 때문에 이펙트는 전부 스프라이트 시트를 이용한 시퀀스 이펙트를 사용하였습니다.) 감사합니다.
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Portfolio [스파인 작업물] 전사 스파인 전사 느낌으로 작업해 봤습니다! 글쓰기에 앞서 본 캐릭터는 www.youtube.com/watch?v=ZDYo9ufvZA8 를 참고하여 제작하였습니다. 우선 움짐임에 필요한 리소스를 제작하였습니다. 이후 분절된 이미지를 PHOTOSHOP TO SPINE 플러그인을 통하여 스파인2D로 가져갑니다. 이후 스파인으로 넘어와 본셋팅 및 리깅 & 가중치 설정을 하였습니다. 이때 메쉬를 움직일곳을 미리 설정해 얼굴이나 몸통 팔등의 메쉬 움직임을 미리 지정하고. 에니메이션을 잡으면서 세세한 디테일은 애니메이션을 잡으면서 수정하였습니다. 어택과 스킬 파이트 등의 이펙트와 FIGHT의 효과 및 파티클을 제작하여 시퀀스로 뽑아내 이펙트로 제작해 필요한 순간에 같이 연출하였습니다. 아래는 GIF와 영상파일로 뽑아낸 ..
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Portfolio [2D Fixel Character] 스파인 픽셀 캐릭터 팩 [2021. 01] SPINE 2D를 이용하여 픽셀 캐릭터를 제작하여 봤습니다. 전체적인 사용 툴은 전반적인 도트 이미지를 모두 제작하였습니다. 본 셋팅 및 리깅, 애니메이션을 작업하였습니다. 처음엔 간단히 다양한 컨셉아트를 드로잉하여 그걸 바탕으로 픽셀의 간단한 마네킹을 잡는 작업을 하였습니다. 이후 다시 직업을 나눠 '기사' 라는 컨셉으로 정리하여 앞서 만들어둔 마네킹을 바탕으로 리소스를 제작하였습니다. 또한 변화될 표정 리소스와 전체적인 디테일 작업을 하였습니다. 이후 JSON 파일로 컨버팅하여 SPINE 2D로 임폴트 하였습니다. 이미지 소스를 올려 본 셋팅과 리깅을 하여 애니메이션 작업을 하였습니다. 현재 이 작업물은 UNITY ASSET STORE에서 판매중이며 아래의 링크로 이동하여 웹 데모..
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Portfolio [스파인 작업물] 천사 [2021. 01] 예전 지인이 천사 이미지의 그림을 그려달라고 하였던것을 토대로 스파인 애니메이션 작업을위해 이미지 분할 및 리터칭 작업을 실시하였습니다. 포토샵으로 제작한 천사이미지에 Spine 자체제공 플러그인인 PhotoShopToSpine을 이용하여 각각의 PNG와 JSON 파일로 추출해 스파인툴에 임포트 하였습니다. 아틀라스 파일로 분리된 이미지들을 SPINE 2D 툴로 임포트 합니다. 본배치와 메쉬를 작업하고 가중치를 주며 애니메이팅하여 GIF 파일로 EXPORT 하였습니다.
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Portfolio [오떡후] 떡볶이 캐주얼 타이쿤 게임 제작 (20년, 4월) Unity를 이용한 케주얼 타이쿤 게임을 제작하였으며, 캐릭터 디자인 및 애니메이션, 배경, UI, 연출 등등 게임 내 전체 그래픽을 제작하였습니다. UI 리소스 입니다. 캐쥬얼 게임에 답게 아기자기하고 귀여운 느낌으로 디자인 하였습니다. 게임 내의 리소스 작업물입니다. 게임 내의 등장 캐릭터들입니다. 일반적인 가족느낌의 손님 캐릭터 4명과, 엔피시로 등장할 캐릭터입니다. (왼쪽부터 순대, 튀김, 어묵, 꼬지, 라뽁이의 느낌을 담고 있습니다.) 아래는 본 게임의 영상입니다.
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Spine [SPINE 2D]. 헬테이커 모션 따라하기 [2020. 06] 헬테이커의 애니메이션을 가지고와서 DANA님의 캐릭터와 콜라보 하였습니다! 두둠칫 두둠칫! 까딱 까딱 하는게 너무 귀엽네요!
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3D Modeling [3DS MAX]. SD 고양이 캐릭터 [2020. 04] SD 캐릭터 모델링과 매핑에 도전한 첫 작품입니다. 3DS MAX를 이용해서 모델링 및 애니메이션 작업을 하였고, Photo Shop을 이용하여 매핑을 했습니다. 10가지 이상의 동작과, 5가지 무기, 50가지의 캐릭터 베리에이션을 작업하였습니다. . . . . . . . 현재 이 작업물은 UNITY ASSET STORE에서 판매중이며 아래의 링크로 이동하여 파일을 보실 수 있습니다. assetstore.unity.com/packages/3d/characters/cute-cat-character-hood-166602
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PROJECT [PROJECT]. 비켜비켜(BKBK) [2017. 06]본 프로젝트 또한 예전 학교에서 했던 프로젝트 중 하나입니다. . . 개발기간은 2017. 2.3 ~ 2017. 6.1 로 약 4개월동안 작업하였습니다. . . 본 게임은 캐주얼 아케이드 게임입니다. 팀 구성원은 기획자 1, 코더 3명과 제가 그래픽을 맡았습니다! 게임내에서 제가한 부분은 모델링, 애니메이팅, UI 및 이미지 제작 등이 있습니다. . . 이번 기획자였던 인원이 프로젝트 매니저 역할을 겸하여 프로젝트는 월요일날 회의를 하고 금요일날 정검 및 성과를 발표하는 식으로 작업하였습니다. . . (초창기 컨셉) (현제의 컨셉) 처음 컨셉은 위 사진과 같이 누군가에게 상처를 받은 경험을 가진 캐릭터들이 복수를 꿈꿔 반란을 일으키는 본격 악당!? 게임이었습니다. 하지만 다소 귀여운 캐..
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PROJECT [PROJECT]. F의 유혹 본 프로젝트는 예전 학교에서 했었던 프로젝트입니다! . . 개발기간은 2016. 9.3 ~ 2016. 12.13 로 3개월동안 작업하였습니다. . . 본 게임은 캐주얼 느낌의 3D 러닝 이스케이프 게임으로 제작했습니다. , , , (사진은 그 당시 PPT에서 가지고 왔습니다.) 팀원은 총 3명으로 2명의 코더와 제가 그래픽을 하였습니다. . . 팀에 기획자가 없어서 같이 기획을 하던도중 제가 '학생들이 학교오기 싫어하는 것을 코믹하게 담아내는 게임을 만드는게 어떻겠냐?' 는 말에 팀원들이 동의해 시작되었습니다. 그때 당시의 저희팀의 목표는 '단순하게, 공감할 수 있게!' 였고, 대학생들이 학교에서 겪을만한 코믹한 설정을 넣어공감대를 이용해 재미를 끌어내고 싶었습니다. 또한 아기자기하고 귀여운 느낌을 내기..