Unity
PROJECT
2018. 8. 15.
[PROJECT]. 비켜비켜(BKBK)
[2017. 06]본 프로젝트 또한 예전 학교에서 했던 프로젝트 중 하나입니다. . . 개발기간은 2017. 2.3 ~ 2017. 6.1 로 약 4개월동안 작업하였습니다. . . 본 게임은 캐주얼 아케이드 게임입니다. 팀 구성원은 기획자 1, 코더 3명과 제가 그래픽을 맡았습니다! 게임내에서 제가한 부분은 모델링, 애니메이팅, UI 및 이미지 제작 등이 있습니다. . . 이번 기획자였던 인원이 프로젝트 매니저 역할을 겸하여 프로젝트는 월요일날 회의를 하고 금요일날 정검 및 성과를 발표하는 식으로 작업하였습니다. . . (초창기 컨셉) (현제의 컨셉) 처음 컨셉은 위 사진과 같이 누군가에게 상처를 받은 경험을 가진 캐릭터들이 복수를 꿈꿔 반란을 일으키는 본격 악당!? 게임이었습니다. 하지만 다소 귀여운 캐..
PROJECT
2018. 8. 14.
[PROJECT]. F의 유혹
본 프로젝트는 예전 학교에서 했었던 프로젝트입니다! . . 개발기간은 2016. 9.3 ~ 2016. 12.13 로 3개월동안 작업하였습니다. . . 본 게임은 캐주얼 느낌의 3D 러닝 이스케이프 게임으로 제작했습니다. , , , (사진은 그 당시 PPT에서 가지고 왔습니다.) 팀원은 총 3명으로 2명의 코더와 제가 그래픽을 하였습니다. . . 팀에 기획자가 없어서 같이 기획을 하던도중 제가 '학생들이 학교오기 싫어하는 것을 코믹하게 담아내는 게임을 만드는게 어떻겠냐?' 는 말에 팀원들이 동의해 시작되었습니다. 그때 당시의 저희팀의 목표는 '단순하게, 공감할 수 있게!' 였고, 대학생들이 학교에서 겪을만한 코믹한 설정을 넣어공감대를 이용해 재미를 끌어내고 싶었습니다. 또한 아기자기하고 귀여운 느낌을 내기..
3D Modeling
2018. 4. 17.
[3DS MAX]. Fairy
처음으로 모델링을 포스팅하게 되었습니다. 사용한 툴은 3DS MAX 2016 입니다. 모델링을 어디서 따로 배운게 아니라 유튜브와 책으로 어깨너머로 배우다 보니 많이 비효율 적이고 부족한 실력이지만, 게임 제작중 필요한 소스들을 구입할 수 없을때 꼭 필요하다면 어쩔 수 없이 제작하여야겠죠.. 이번 모델링은 요정을 본따 만든 모델입니다. (약간 파리같기도 하고..) 몸은 Sphere, 날개는 Circle 이용하여 제작한 후 Copy 하여 작업하였습니다. . . . . 3ds max의 오토키(Auto Kry)를 이용한 간단한 애니메이션 효과로 날개를 파닥이며. 상,하로 움직이도록 만들어 봤습니다. . . . 이제 불꽃 이펙트를 둘러야 겠네요! 감사합니다.
영상, 연출
2018. 4. 17.
[유니티 이펙트]. Fire fairy effect
여섯번째 작업물입니다 .·'' ★ 지난번에 이어서 Unity를 이용하여 파티클 이펙트를 제작중입니다. 정령의 바깥 보호막과 같은 효과를 주기위해 Photo Shop으로 원에 광원효과를 넣어서 제작하였습니다. 또한 정령의 느낌을 이미지로 내려했더니 (미천한 제 솜씨 떄문에) 느낌이 잘 살지 않아서 '3DS MAX' 이용하여 모델링 하였습니다. (모델링한 정령은 모델 카테고리에 포스팅 하도록 하겠습니다.) . . .
영상, 연출
2018. 4. 17.
[유니티 이펙트]. Magic Circle effect
다섯번째 작업물입니다 .·'' ★ 이번엔 After effect가 아닌 Unity 3D안에 내장되어 있는 Particle system을 이용하여 제작하였습니다. 이펙트의 텍스쳐를 위해 Photo Shop을 이용하여 텍스쳐를 제작하였습니다. 우선 Ellipse 툴로 원하는 만큼의 원을 그리고 (다들 아시겠지만 Shift를 이용하면 타원을 쉽게 그릴 수 있습니다.) 이후 문자 입력도구로 해당 도형 외곽쪽에 마우스 포인터를 올리시면 마우스가 )( 사이에 ~ 가 들어가있는 모양처럼 바뀝니다. 그 상태로 클릭하시면 그 도형의 외곽을 따라 글을 쓸 수 있습니다. 이후 사용한 도형은 삭제해버리면 되겠죠? . . . 안쪽 마법진 바깥쪽 마법진 (이외의 나머지 소스 또한 필요에 맞춰 포토샵으로 제작하였습니다!) . . .