PROJECT
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2018. 8. 15.
[PROJECT]. 비켜비켜(BKBK)
[2017. 06]본 프로젝트 또한 예전 학교에서 했던 프로젝트 중 하나입니다. . . 개발기간은 2017. 2.3 ~ 2017. 6.1 로 약 4개월동안 작업하였습니다. . . 본 게임은 캐주얼 아케이드 게임입니다. 팀 구성원은 기획자 1, 코더 3명과 제가 그래픽을 맡았습니다! 게임내에서 제가한 부분은 모델링, 애니메이팅, UI 및 이미지 제작 등이 있습니다. . . 이번 기획자였던 인원이 프로젝트 매니저 역할을 겸하여 프로젝트는 월요일날 회의를 하고 금요일날 정검 및 성과를 발표하는 식으로 작업하였습니다. . . (초창기 컨셉) (현제의 컨셉) 처음 컨셉은 위 사진과 같이 누군가에게 상처를 받은 경험을 가진 캐릭터들이 복수를 꿈꿔 반란을 일으키는 본격 악당!? 게임이었습니다. 하지만 다소 귀여운 캐..
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2018. 8. 14.
[PROJECT]. F의 유혹
본 프로젝트는 예전 학교에서 했었던 프로젝트입니다! . . 개발기간은 2016. 9.3 ~ 2016. 12.13 로 3개월동안 작업하였습니다. . . 본 게임은 캐주얼 느낌의 3D 러닝 이스케이프 게임으로 제작했습니다. , , , (사진은 그 당시 PPT에서 가지고 왔습니다.) 팀원은 총 3명으로 2명의 코더와 제가 그래픽을 하였습니다. . . 팀에 기획자가 없어서 같이 기획을 하던도중 제가 '학생들이 학교오기 싫어하는 것을 코믹하게 담아내는 게임을 만드는게 어떻겠냐?' 는 말에 팀원들이 동의해 시작되었습니다. 그때 당시의 저희팀의 목표는 '단순하게, 공감할 수 있게!' 였고, 대학생들이 학교에서 겪을만한 코믹한 설정을 넣어공감대를 이용해 재미를 끌어내고 싶었습니다. 또한 아기자기하고 귀여운 느낌을 내기..