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Portfolio
2022. 11. 13.
[스파인 작업물] 서머너즈워 - 라피스 모션 2D
지난번 세아라 캐릭터를 이어 모바일 게임 서머너즈워에 물속성 마검사 캐릭터 모션을 스파인으로 구현했습니다. 네이버 카페에서 물마검사를 좋아하는 분께서 요청해주셔서 남는 시간마다 조금씩 작업해보았습니다. . . 물마검사의 리소스를 포토샵에서 제작하고 지난번처럼 리깅을 하였습니다. 지난번 오라클때는 메쉬를 더 적게 써서 부드러움이 덜했는게 아쉬워서 이번엔 본과 메쉬수를 조금 더 늘리고 트랜스폼 제약을 좀더 다양하게 걸어서 이전보다 부드러운 연출을 주기위해 신경썼습니다. . . . 감사합니다.
Portfolio
2022. 5. 15.
[PHOTO SHOP] 8주년 기념 애정캐 이벤트
서머너즈워 8주년 기념 애정캐 이벤트에 투고한 세아라(풍 오라클) 캐릭터입니다!
끄적끄적
2022. 4. 30.
[PHOTO SHOP] 서머너즈워 벚꽃 그림
서머너즈워에 풍오라클과 암사막여왕을 벚꽃에 맞춰 교복컨셉으로 그려보았습니다!
Portfolio
2022. 3. 27.
[스파인 작업물] 서머너즈워 - 세아라 모션 2D 추가
이전에 만들었던 세아라 모션에 포트레이트 모션작업한걸 이펙트로 추가하여 작업해보았습니다. 우선 이펙트에 들어갈 애님파일을 제작하기위해 포토샵에서 리소스 및 분철에 위한 리터칭을 하였습니다. 완성된 이미지들은 스파인 데이터로 불러와 매쉬, 가중치, 제약조건 등등을 설정해 리깅하였습니다. 이후 액팅을 잡아 GIF로 익스포트 하였습니다. . . 이후 완성된 GIF 파일을 AFTER EFFECT 파일로 가져와 글리치한 느낌으로 스피드라인을 넣고 SABER 플러그인과 CC FAST BLUR 등을 이용해 스킬 이펙트 연출을 만들어주었습니다. 감사합니다!
끄적끄적
2021. 11. 15.
[PHOTO SHOP] 2021 SWC WORLD FINAL 응원 아트
이번 2021에 개최한 서머너즈워 SWC WORLD FINAL 선수 응원 이벤트에 다시금 참여해보았습니다! 작년에 악귀참 선수와 암선인을 그려서 냈는데 당선엔 실패했지만 악귀참 선수님이 직접 댓글을 달아주며 감사하다고 해주셔서 당선보다 더욱 더 진심으로 기뻣던 기억이 나네요! 그리고 이번엔 한국선수중 월드 파이널에 진출한 JACK- 님을 응원하기위해 그려보았습니다! 이렇게 완성하였습니다! . . 그리고.. 세상에 마상에! 정말로 감격스럽더군요 ㅠㅠ 컴투스 늘 사랑합니다! 그리고 승패는 아쉽게 되어버렸지만, 첫출전임에도 불구하고 훌륭한 밴픽과 판단력으로 월드 파이널까지 간 JACK- 선수님과 다른 선수들에게도 진심으로 수고했다는 말을 드리고싶습니다! 다음에도 출전하게 된다면 꼭 응원할 수 있도록 저도 더 ..
끄적끄적
2021. 11. 15.
[PHOTO SHOP] 서머너즈워 2022달력 캘린더 이벤트 참여 작품!
2022 서머너즈워 캘린더 이벤트에 참여하였습니다! 겨울 이라는 컨셉으로 극지 여왕을 그려봤는데 . . . 세상에 마상에! 당선 되어버렸습니다 ㅠㅁㅠ! (고마워요 컴투스!, 사랑해요 컴투스!) 정말 감사드립니다! PS. 투고한 이미지는 CMYK 색이라 색차이가 조금 있습니다.
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2021. 9. 12.
[스파인 작업물] 서머너즈워 - 세아라 모션 2D
모바일 게임 서머너즈워에 풍속성 오라클 캐릭터 모션을 스파인으로 구현했습니다. 우선 스파인에 사용할 리소스를 포토샵으로 만들었습니다. 본셋팅과 관절의 IK 및 제약조건으로 리깅을 마치고 이펙트를 관리할 본 오브젝트를 추가하였습니다. (게임에 올릴 작품이 아니였기 때문에 이펙트는 전부 스프라이트 시트를 이용한 시퀀스 이펙트를 사용하였습니다.) 감사합니다.
끄적끄적
2021. 9. 6.
[PHOTO SHOP] 해변의 사막
Portfolio
2021. 2. 25.
[스파인 작업물] 전사
스파인 전사 느낌으로 작업해 봤습니다! 글쓰기에 앞서 본 캐릭터는 www.youtube.com/watch?v=ZDYo9ufvZA8 를 참고하여 제작하였습니다. 우선 움짐임에 필요한 리소스를 제작하였습니다. 이후 분절된 이미지를 PHOTOSHOP TO SPINE 플러그인을 통하여 스파인2D로 가져갑니다. 이후 스파인으로 넘어와 본셋팅 및 리깅 & 가중치 설정을 하였습니다. 이때 메쉬를 움직일곳을 미리 설정해 얼굴이나 몸통 팔등의 메쉬 움직임을 미리 지정하고. 에니메이션을 잡으면서 세세한 디테일은 애니메이션을 잡으면서 수정하였습니다. 어택과 스킬 파이트 등의 이펙트와 FIGHT의 효과 및 파티클을 제작하여 시퀀스로 뽑아내 이펙트로 제작해 필요한 순간에 같이 연출하였습니다. 아래는 GIF와 영상파일로 뽑아낸 ..