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PROJECT
2018. 8. 14.
[PROJECT]. F의 유혹
본 프로젝트는 예전 학교에서 했었던 프로젝트입니다! . . 개발기간은 2016. 9.3 ~ 2016. 12.13 로 3개월동안 작업하였습니다. . . 본 게임은 캐주얼 느낌의 3D 러닝 이스케이프 게임으로 제작했습니다. , , , (사진은 그 당시 PPT에서 가지고 왔습니다.) 팀원은 총 3명으로 2명의 코더와 제가 그래픽을 하였습니다. . . 팀에 기획자가 없어서 같이 기획을 하던도중 제가 '학생들이 학교오기 싫어하는 것을 코믹하게 담아내는 게임을 만드는게 어떻겠냐?' 는 말에 팀원들이 동의해 시작되었습니다. 그때 당시의 저희팀의 목표는 '단순하게, 공감할 수 있게!' 였고, 대학생들이 학교에서 겪을만한 코믹한 설정을 넣어공감대를 이용해 재미를 끌어내고 싶었습니다. 또한 아기자기하고 귀여운 느낌을 내기..
영상, 연출
2018. 4. 17.
[유니티 이펙트]. Rain Drop effect
일곱번째 작업물입니다 .·'' ★ Unity를 이용하여 비가 오는 이펙트를 제작 하였습니다. 우선 비, 진흙탕, 터지는 물방울, 라이트를 따로 작업한 후 Sub Emitters와 Lights를 이용해 전부 비 임펙트의 하위로 넣어 작업하였습니다. 그리하여 비가 콜라이더에 닿으면 그다음 진흙탕, 라이트, 터지는 물방울 이펙트가 바로 다음으로 일어나게 됩니다. Photo Shop을 이용하여 진흙탕의 바람의 텍스쳐를 만들어 주었습니다. 펜툴과 내부, 외부 광선을 이용하여 제작하였습니다. 또한 Unity Particle system 기본 옵션에 있는 Trails의 옵션을 조정하여 빗줄기 처럼 보이게끔 작업하였습니다. 또 포인트 라이트를 추가하여 빗줄기가 닿는 곳에 잠깐 반짝 반짝 할 수 있게 효과를 주었습니다...
3D Modeling
2018. 4. 17.
[3DS MAX]. Fairy
처음으로 모델링을 포스팅하게 되었습니다. 사용한 툴은 3DS MAX 2016 입니다. 모델링을 어디서 따로 배운게 아니라 유튜브와 책으로 어깨너머로 배우다 보니 많이 비효율 적이고 부족한 실력이지만, 게임 제작중 필요한 소스들을 구입할 수 없을때 꼭 필요하다면 어쩔 수 없이 제작하여야겠죠.. 이번 모델링은 요정을 본따 만든 모델입니다. (약간 파리같기도 하고..) 몸은 Sphere, 날개는 Circle 이용하여 제작한 후 Copy 하여 작업하였습니다. . . . . 3ds max의 오토키(Auto Kry)를 이용한 간단한 애니메이션 효과로 날개를 파닥이며. 상,하로 움직이도록 만들어 봤습니다. . . . 이제 불꽃 이펙트를 둘러야 겠네요! 감사합니다.
영상, 연출
2018. 4. 17.
[유니티 이펙트]. Fire fairy effect
여섯번째 작업물입니다 .·'' ★ 지난번에 이어서 Unity를 이용하여 파티클 이펙트를 제작중입니다. 정령의 바깥 보호막과 같은 효과를 주기위해 Photo Shop으로 원에 광원효과를 넣어서 제작하였습니다. 또한 정령의 느낌을 이미지로 내려했더니 (미천한 제 솜씨 떄문에) 느낌이 잘 살지 않아서 '3DS MAX' 이용하여 모델링 하였습니다. (모델링한 정령은 모델 카테고리에 포스팅 하도록 하겠습니다.) . . .
영상, 연출
2018. 4. 17.
[유니티 이펙트]. Magic Circle effect
다섯번째 작업물입니다 .·'' ★ 이번엔 After effect가 아닌 Unity 3D안에 내장되어 있는 Particle system을 이용하여 제작하였습니다. 이펙트의 텍스쳐를 위해 Photo Shop을 이용하여 텍스쳐를 제작하였습니다. 우선 Ellipse 툴로 원하는 만큼의 원을 그리고 (다들 아시겠지만 Shift를 이용하면 타원을 쉽게 그릴 수 있습니다.) 이후 문자 입력도구로 해당 도형 외곽쪽에 마우스 포인터를 올리시면 마우스가 )( 사이에 ~ 가 들어가있는 모양처럼 바뀝니다. 그 상태로 클릭하시면 그 도형의 외곽을 따라 글을 쓸 수 있습니다. 이후 사용한 도형은 삭제해버리면 되겠죠? . . . 안쪽 마법진 바깥쪽 마법진 (이외의 나머지 소스 또한 필요에 맞춰 포토샵으로 제작하였습니다!) . . .
영상, 연출
2018. 4. 17.
[영상 이펙트]. Intro effect
네번째 작업물입니다 .·'' ★ (최근 이것저것 준비하고 만들고 하느라 블로그에 글을 하나도 쓰지 못해서 이번에 조금 올려놓고 앞으로 꾸준히 포스팅할 생각입니다.) (죄송합니다.) 졸업 전 마지막으로 팀원들과 프로젝트로 진행한 VR청소게임의 인트로 영상을 제작한 것입니다. . . . 사용한 효과는 떨어져있는 물방울을 BLur로 이어주기위해 CC vector blur 흩뿌려지는 이펙트를 주기위해 Particular 레이어의 채도를 올려주기위해 Curve 백그라운드의 명암을 위해 Ramp 선명도를 위해 Sharpen 등을 사용하였습니다. (본 영상은 Yutube - FLIMLION VisualFX 채널의 동영상을 보고 만든것입니다.)
영상, 연출
2017. 10. 17.
[영상 이펙트].Title effect
세번째 작업물입니다 .·'' ★ 학교에서 프로젝트 과제에 써볼까 해서 타이틀 이펙트를 하나 더 만들어 보았습니다. 이번 제작물은 따로 타 플러그인 사용없이 After Effect CS6 기본 효과로만 제작 되었습니다! . . . 사용한 효과는 CC Particle Systems Ⅱ Lens Flare Curve Ramp 를 사용하였고 음악은 youtube audio library 에서 사용하였습니다. . . . (결과물 입니다.) [ 영상은 유튜브 Morocco Tutorials 의 영상을 참고하여 만들었습니다. ]
영상, 연출
2017. 10. 13.
[영상 이펙트]. Logo effect
두번째 작업물 입니다! 지난번 폰트 타이틀 제작에 이어 이번엔 로고 이펙트를 짧게 만들어 보았습니다. . . . . 로고는 블리자드사의 오버워치 게임 로고를 사용하였고 전기, 불꽃, 광선 과 같은 이펙트를 주기 위해서 Saber Plugin 을 사용하였습니다. 이렇게 좋은 이펙트 효과를 낼 수 있는 플러그인이 무료 배포되었기 때문에 아래 주소에서 무료로 다운 받을수 있습니다. https://goo.gl/4o3YbZ ( 다음번에는 히오스 로고로 뱅글뱅글 도는 그 유명한 시공의폭풍 이펙트를 만들어 볼까 합니다. ) . . . . (결과물 입니다.)
영상, 연출
2017. 10. 7.
[영상 이펙트]. title 작업물 입니다.
게임 이나 영화등의 시작 시 나오는 '타이틀'을 간단하게 나마 만들어 보고 싶어서 제작하였니다. 3DS MAX를 이용해 3D 폰트를 제작하여 Animation과 Lighting을 이용해서 짧게 랜더링 하였고, 이후 에펙(after effect)를 사용하여 효과를 주었습니다 사용한 효과는 ramp - radial ramp color collection - curves - gaussian blur stylize - glow 등의 효과를 이용하였습니다. . . . . (결과물 입니다.)